Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ben, imos comezar
a tarxeta comeza baleira
ao contrario de xadrez
a tarxeta comeza cheo de patacas fritas
Imaxina que a tarxeta é territorio virxe, que non ten dono
Ambos os xogadores van tentar, con pedras, asumir a maior parte do territorio que poden
Eles van poñer os chips
nos cruces. Normalmente, eles comezan primeiro ***
Esta sería a primeira regra do xogo. Move unha vez cada
tan sinxelo, se move unha vez cada
Normalmente, os cantos son tomadas por
nas esquinas e máis fácil territorio
xa fixeron dúas paredes, que son os bordos da tarxeta, pero o centro
estratexicamente
É moi importante, como en todos os xogos, como fútbol, artes marciais ...
pero onde o territorio realízase máis fácil é nas esquinas
A primeira regra move unha vez cada
Xeralmente comezan ***
Segunda regra:
O que non vive morrer. O que quere dicir? pode capturar pedras
Esta pedra é aquí
por exemplo, no medio
branco
consiguiese
cercar por completo esta pedra, sería capturado
Ben é certo que se move unha vez cada
pero bo para explicar como é captada
nesta situación
a pedra negra está Atari
equivalente a checkmate xadrez
aquí non é informado, logo
Se o *** non fai nada
moverse para o próximo destino podería captura
estas pedras son contadas na fin
se agora a vez ***
Pode estirar. Pon unha pedra máis
Así, agora para capturar
estas dúas pedras
Branca tería que implicar completamente fóra dos dous
ambos capturado
logo
Cando isto ocorre
Dise que o *** ten só unha liberdade
Cando así, o *** ten catro liberdades
que son os catro puntos
adxacente. Iso, iso, iso e iso. É dicir, así que tira a liberdade
así aproveitar outra liberdade ... Nós só temos unha
e aquí come. Non hai necesidade de poñer os puntos que están diagonalmente
Isto non é necesario. Estes catro reposición
Esta sería a segunda regra, captura, ou
o que non está vivo, morre
debemos explicar o que unha banda en directo,
como un grupo é morto, o que é un grupo de mortos, etc., pero que vén despois
Realmente non é unha regra do xogo
É unha consecuencia lóxica das regras do xogo
E 3ª regra:
Que fai máis puntos gaña
que puntos son cruces libres
por exemplo
Se o *** pode facer iso, como este, tería un territorio de 9 puntos
3, 6 e 9
Miguel Anxo, se eu fai iso, Blanco non pode poñer aquí?
boa pregunta
a base sempre que haxa unha intersección que ten liberdade, pode pór
o único movemento
que non se permite neste xogo
É o que podemos chamar de suicidio
aquí, por exemplo
*** acaba de ser pego, agora no malandro ***
Non podes poñer alí
porque non ten liberdades
se houbese aquí
se eu puidese, aínda
non fai moito sentido porque está indo a comer, ou sexa, o suicidio pode non ser
aquí non é o suicidio aínda, porque ten liberdades ... Esa é a pregunta correcta,
Cal é o obxectivo?
que é descuberto durante o xogo
Imaxina que está todo rodeado por fóra
Imaxina que rodea a *** branco
Está dirixido nas formas dadas
Son infinitas, practicamente
Branco ir alí
*** pode morrer, porque vivir
e iso xa non goberna ...
as regras e ter explicado, son consecuencias lóxicas agora
para que isto sexa territorio *** ten para vivir
Como vive? Facendo unha formación de dous ollos. vou explicar
Este xogo ten un chamamento especial, que está a facer un adestramento indestrutível
A diferenza de xadrez
o rei pode enrocar a ser máis seguro é seguro
pero non é totalmente seguro,
ao final pode dar xaque mate ao rei
Aquí pode facer o adestramento totalmente indestrutível
Estes son os dous ollos
que xa non poden ser capturadas de forma algunha
Por que?
É moi lóxico, se Branca quere comer esas pedras
Comen pedras circundantes, non?
Tería que poñer aquí, non?
Se aquí é suicidio, non porque pode
*** ten outra liberdade aquí aínda
Nin pode poñer aquí porque é outra liberdade
eo que non pode poñer-lo de dous en dous
así, por exemplo
punto vital aquí é, cal é o punto vital?
Se fose branco onde poñelas? Onde estaba o *** antes
Exactamente, ese é o punto vital, o branco xoga aquí, morre ***
Por que? porque non pode facer dous ollos
*** non pode poñer, permanece en Atari. Non fai nada, ela xoga branco, é Atari, ten que comer
Aquí están dous puntos, pero só un ollo
entra Atari base
comer ***
e só un ollo
e un ollo Si, pode entrar, por que?
porque o que eu expliquei aquí ...
O suicidio non está soportada
pero, por exemplo, temos aquí tres pedras, agora pode ir?
Si, por que, por que ao entrar comer
gañar a liberdade
Si, si, si ... porque cando entrar comer todo
Eles non teñen liberdades
Pedras negras non teñen liberdades
Cando teñen comido liberdades
Se, por exemplo, imos poñer como era
Eu estaba tan, se, por exemplo,
Hai unha liberdade fóra
Agora, se sería suicidio
Eu non podería entrar porque non capturar calquera cousa
para non capturar calquera cousa
aínda non pode entrar
ten que pechar a fóra
todas as liberdades
e desde cando é o último
no ollo se pode entrar
bordos da tarxeta de parede facer
... como todos os outros, por suposto, está rodeado
É o mesmo que se pór, por exemplo
se pór aquí tres pedras
tres pedras
no bordo da placa que non precisa poñer
aquí
E aquí, come tres, estas son as comidas, ve?
hai unha lagoa, pode pór o branco alí?
e como ten parede comer
comer todo o que
comer todo o mesmo aquí
cando era como, pode poñerse
por iso, porque cando entrar comer unha pedra
como comer pedras é a eliminación de liberdades
exactamente
eliminar todas as liberdades
Isto é só un punto, o ollo
aquí é máis complicado
Aquí por exemplo, hai máis puntos. - Iso non é considerado territorio? non
se estivese vivo se son dous puntos do territorio
así son os dous puntos do territorio e Está vivo
Se poñelas como
Son dous puntos, pero só un ollo
Branco rodea lado de fóra, morre negros. Ben ...
Neste caso é máis complicado
porque aquí agora é a quenda de Black, por exemplo, aquí
Imaxina que blanco vir aquí, *** aquí
e *** aquí e agora
formación
excepcional que xeralmente ocorre en 5 por por cento dos elementos
hai só un ollo, hai só un ollo, pero ambos viven, é chamado Seki
nin pode xogar
Isto non é o ollo
ollo é cando está completamente ...
... ollo faría iso
cando rodeado. Esta é cercado, ve? "S ollo. Aquí, ollo e ollo ...
O primeiro xogar aquí
É a ver Ataris, cando está dando Atari, por exemplo, entón ...
Imaxina que está ben
e agora é a quenda de ***, onde tería que poñer?
Está vostede en Atari
*** está Atari ... Non, así ... Agora Branca é aquí, onde está indo?
onde ir para escapar _
_ Ben, aquí ...
Agora, se vir aquí, onde está indo?
Ok, e agora, veña aquí ... É unha escaleira, exactamente
Todo depende do que ten no final da ruta
Onde é o fin vén? Unha parede branca
O que quere dicir?
perde todo!
colide coa parede branca, perde todo _ que se eu ficar aquí? _ Iso non fai nada
Cando isto ocorre
este xa non terán que engadir outra pedra, porque
en vez de perder 2 agora perder 3
debe saír. Isto é así
E deixe-me comer, _ momento ou cando poida
porque as pedras, mentres que na placa aínda pode ser útil
mentres permanecer no consello, nunca se sabe ...
o concepto de reciclaxe
Parece gran neste xogo
algo que está morto
Pode ser útil
As regras, basicamente, como dixen, hai tres
1, alternando xogadores, move unha vez un e despois o outro, comezando con ***, normalmente. Esta é a primeira regra
2ª regra
o que non vive morrer, como as pedras morrer? en torno a eles
Cando un grupo, eu expliquei que algúns pasado, facer un adestramento inexpugnable, vivo, con dous ollos
o que non vive morre
E 3ª regra
O que fai máis puntos gaña o territorio xogo, pura e simple
É un xogo de aprendizaxe, é que aprende o que está pasando
xogador branco cando ningunha vantaxe, comeza
Segundo ?, Imos facelo
e ... acabou
Ten que ...
É sobre ... cando isto acabar? ... É de común acordo ... É un punto aquí ... Ben, o xogo remata
por acordo mutuo, cando os dous xogadores cren que non hai máis territorio para gañar ou gañar
Neste caso, así como está a aprender a tocar, eu lle digo
Non hai máis territorios para conquistar
ás veces aínda dubida algunha pontinho aí que poden rabuñar
neste caso non hai máis puntos
mesmo iso, entón o que queda
que aínda non é cuberto
son puntos neutros, Gimme, Gimme que chama en xaponés
significa que eles non teñen valor
Pode xogar calquera, por exemplo, aquí
Non importa se colocar-lo, ou se eu poñer aquí, todo o mesmo ....
ningún punto ganancia ou perdido
Alí, eles cubriron os puntos neutros
e agora conta ou
A primeira cousa a facer é eliminar prisioneiros
neste caso non
un prisioneiro ***
outro prisioneiro ***
e dous prisioneiros negros. Son prisioneiros por que non poden vivir. Xa expliquei vida anterior ea morte
Este é o territorio ***, non hai prisioneiro, e este é o territorio de destino
Ok, agora collido
que foron perdidos durante o xogo
Capturado e preso, e entrar na terra dos perdidos
Cada prisioneiro está morto e un punto a menos
Se ten só algúns, é pouco
Se ten moitos, moito máis. E agora o territorio é ordenado
o único propósito de ter máis fácil
por iso é un pouco ocupado para contar, polo que é ordenado en rectangular, xeralmente máis doado para contar
iso sería ***
este é branco, xeralmente obter múltiples de 10
Por exemplo, aquí e temos dez
Entón ...
e así, ben, entón, White ten, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
3
33, e dous
35. 1,2,3,4,5,6,7,8,9 e 10 ... 45, 10, 55
Branco é de 55, e *** é de 4 a 3, 12, máis 2, 14
14, 55
unha vitoria do branco por algún diferenza
14 a 55, se non me engano, son a diferenza
41 puntos
Por exemplo, cal é a diferenza entre estes tres pedras
Os puntos son uns
É dicir, para capturar esta pedra
Ten que poñer 4
para comer esa ... esa é a bordo, o bordo é como unha parede ... 3
Si
e na esquina ..., os cantos son moi raros
porque as dúas paredes
e cousas estrañas suceden nas esquinas. só 2
Ve iso? 1,2,3, 1,2,3, 9
1,2,3 9
pero aquí están 6 rexistros, e hai aquí 12
É máis caro para facer estes 9 puntos aquí, porque aquí están usando ...
Onde están os 9 puntos? Os rexistros inclúen? _ Non,
a conta de borde
facer nas esquinas é máis fácil, custa menos
Cal dos 2 ollos, repetimos de novo, por un grupo está morto ou non está morto ou vivo?
Aquí son un punto vital
Isto non sería necesario. punto vital alí ...
Se xogar brancas, estampas negras
Así, por viva ***, ten que xogar alí, punto vital
Agora, hai catro
Se ocorrer de xogar *** onde poñelas?
Coidado coas preguntas trampa leads
Onde poñer se tocalos xogar co ***?
A pregunta trae aviso trampa
Imaxina que é un xogo, e ten que xogar a
Ok, eu vou ter unha oportunidade
Non! alí é onde non, porque agora hai punto vital
e *** morre. Debería outra
Polo que non é lóxico. Ok, entón, logo deixamos caer un ollo
Se xogar alí xa están vivos
pero non é certo, por que?
porque aquí ten 4 puntos ... Non, non, por suposto, eu dixen que o tema tiña trampa
Por que? porque non é necesario para xogar na
Ah!
Non hai necesidade de xogar dentro
Quero dicir, aquí ten catro puntos se xogar
Ok, eu teño ollos, pero agora ten un punto a menos
e tamén
É como se non xogou, case, porque non fai nada
iso xa está vivo. Tiña que xogar en calquera outra parte do Consello
en calquera lugar fóra
Se vai en branco, entón, si, ten que xogar
para os ollos. O que quere dicir? Ningún punto vital aquí. _Tampoco ten sentido que entre ....
depende
ningún punto vital aquí, polo tanto, non hai necesidade de xogar
Se Branco consegue facelo?
E, a continuación, comer e sen ollos
Existe a posibilidade de que Get branca para facelo
Comezar a xogar dúas veces
Alí e sen ollos, ela está morta
Pero cando xoga resposta *** ... Quen está morto?
Hai agora, non hai punto vital. O punto vital é este
Por exemplo hai branco
agora non hai ningún punto vital
Isto é un absurdo ao branco
porque ... se xoga outra
comer dous xa, e vivir. Polo tanto, non hai ningún punto vital
Hai tres puntos punto vital con catro ningún punto vital ...
Pero o que é o movemento, se eu poñer cinco, se ningún punto vital
Xogando branco, onde ía xogar? punto vital
o centro, así
significa que se ocorrer de ***
vivir alí
inclusivo
con seis puntos Tamén punto vital
Poñemos o vaso, ou orellas de coello